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苹果 AR/VR 设备将采用双 8K 屏幕,支持眼球追踪

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根据 The Information 报告,传言中苹果正在开发的虚拟现实头戴设备最快将于明年发布。这次的报告称,苹果 AR/VR 设备会支持两个超高分辨率的 8K 屏幕,以及高级眼球追踪技术,同时会使用 10 多个摄像头追踪用户双手的运动。

摄像头可以将真实世界的实时视频传给用户,创造一种“混合现实的体验”。目前,苹果 AR/VR 设备的开发已经在最后原型阶段。

苹果正在开发多重控制设备的方式,设备可以对用户眼球的运动以及手势进行响应。价格方面,这款 AR/VR 设备可能高达 3000 美元,不过这要比微软混合现实 HoloLens 2 便宜不少,HoloLens 2 零售价 3500 美元。苹果内部目标是,第一年出货 25 万部。

截屏2021-02-04 22.51.46.JPG

21-2-4 23:25:57
view1984 ( ☆☆ ) ( 赞 1 )

Chrome 87.0.4280.141 macOS 10.14.6
hu6677@yahoo.cn 发表于 21-2-4 23:10带的动?,现在桌面单8K都费劲

按照M1芯片那么强的视频解码能力,将来8K有什么不可能。
21-2-4 23:28:22
hu6677@yahoo.cn ( ☆☆☆☆☆ ) ( 赞 25 )

Safari 14.0.3 macOS 10.15.6
现在顶级3090跑单8K游戏都很难超过60帧,耗电数百瓦。
m1好像不是一个档次
21-2-5 07:42:54 发自iPhone客户端
TimApple ( ☆☆☆ ) ( 赞 9 )

? iPhone X
yankongze 发表于 21-2-5 5:29什么材质的8K?苹果的是microLED。

显卡带不带得动, 功耗有多大还和屏幕材质有关系? 难道显卡驱动 OLED 屏幕还比 LCD 屏幕省电吗? 而且貌似也和视频解码能力关系不大吧? 我不太明白。
14年前,  在 App Store 还未诞生的情况下, 初代 iPhone 的销量是 600 万左右。而在今天几乎万物互联的时代里, 缺乏足够第三方应用程序适配, 售价高昂且定位高端的 Apple 头戴设备真的能售出 25 万台吗? 我持消极态度。
21-2-5 13:16:08 发自iPhone客户端
shinnier ( 原创编辑 ) ( 赞 146 )

unknown unknown
crazykook 发表于 21-2-5 12:19真是什么都敢说,还双8K

双8k在2018年就说过了,不过当时的说法是苹果会采用一个5nm的平台进行渲染运算,加上802.11ay的超高带宽串流
21-2-4 23:10:20
hu6677@yahoo.cn ( ☆☆☆☆☆ ) ( 赞 25 )

Safari 14.0.3 macOS 10.15.6
带的动?
现在桌面单8K都费劲
21-2-5 05:29:44 发自iPhone客户端

unknown unknown
hu6677@yahoo.cn 发表于 21-2-4 23:28现在顶级3090跑单8K游戏都很难超过60帧,耗电数百瓦。,m1好像不是一个档次

什么材质的8K?苹果的是microLED。
21-2-5 05:30:25 发自iPhone客户端

unknown unknown
呼叫某库克
21-2-5 07:44:49
iskuld ( ) ( 赞 49 )

Safari 14.0.3 macOS 10.15.6
这时候想到了PS的VR头盔,然后问题就来了,生化危机8第一人称视角,但是目前的VR是1920x1080的,而且单眼是1/2的效果,PS5的话挂上去基本就是画质大幅下跌
21-2-5 08:47:51 发自iPhone客户端
shinnier ( 原创编辑 ) ( 赞 146 )

unknown unknown
hu6677@yahoo.cn 发表于 21-2-4 23:10带的动?,现在桌面单8K都费劲

原文里有讲,屏幕8k,逻辑渲染分辨率并不一直是8k,眼球追踪判定视线,只对部分区域用最高分辨率渲染

 

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