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iOS的设计发展历程

19-2-2 14:44:39

Chrome 69.0.3497.100 Win 7
yankongze发表于19-2-211:58苹果之所以从拟物转向扁平,是为了解决【信息焦虑】

连“信息焦虑”这种专业词都用上了。

那你的意思,iOS从拟物化转成扁平化是为了治疗精神障碍?还是因为拟物化看的太久,要犯恶心了,所以才改成扁平化了?

不要乱套专用词~!
19-2-2 16:13:06 发自iPhone客户端

unknown unknown
361181853 发表于 19-2-2 14:38
APP store里的AR应用怎么玩的?

难道你戴着所谓的苹果AR眼镜玩的?


裸眼AR你还没搞明白是什么样的???

戴着眼镜体验,最终就会像憨豆先生电影里那 ...

...难道你是直接看到AR物体的吗...还不是要隔着一个手机屏幕.
19-2-3 11:45:59

Chrome 69.0.3497.100 Win 7
yankongze发表于19-2-216:13...难道你是直接看到AR物体的吗...还不是要隔着一个手机屏幕.

是通过手机的摄像头,而不是直接在手机上看。

苹果的裸眼AR,是用手机的摄像头结合AR算法加上强大的CPU逻辑运算,最后通过手机摄像头的成像功能把效果展示给用户看。让使用者直接用眼睛就能看到效果。别人也能同时看到,这比起你自己戴着眼镜独乐乐要好。

苹果总部“访客中心”桌子上那个苹果总部模型就是最好的证明了么。

它告诉你苹果未来在裸眼AR上会怎么走。



假如UI变成你说的那种风格,你觉得能通过这样的系统UI会提升你的办事效率吗?

系统UI换风格只能是代表好看不好看而已。不能当饭吃,没多大意义。

最后由 361181853 于 19-2-3 11:51 编辑

19-2-3 12:46:46 发自iPhone客户端

unknown unknown
361181853 发表于 19-2-3 11:45
是通过手机的摄像头,而不是直接在手机上看。

苹果的裸眼AR,是用手机的摄像头结合AR算法加上强大的CPU逻辑运算,最后通过手机摄像头的成像功能把效果展示给 ...

那ARkit2的多人AR是摆设吗...
19-2-3 13:26:46

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yankongze发表于19-2-312:46那ARkit2的多人AR是摆设吗...

苹果的多人AR是戴着眼镜体验的吗?

不都是直接拿着iPhone或iPad吗
19-2-3 14:39:48 发自iPhone客户端
WYC980512 ( ☆☆☆ ) ( 赞 8 )

unknown unknown
你们都tm别吵了人家不管是有内部消息还是推论 就是好心通知大家一下 看一眼笑一下就完了
19-2-16 02:20:12
品牌 ( ☆☆☆☆ ) ( 赞 25 )

Safari 12.1 macOS 10.14.4
桌面浏览器上看的话,右边栏有作者其他文章——推荐!特别娱乐哈哈哈哈。

这哥们儿为苹果操碎了心,不过奇怪的是,竟然连iphone的AR都没有体验过,按说苹果店里摆着呀。
19-2-22 12:01:15 发自iPhone客户端
ZONLYY ( )

? iPhone 8
哇 感觉不太可能

 

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